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Création d’une collision entre un astéroïde et une planète

Trois jours d’absence mais je suis de retours avec un nouveau tuto ultra réaliste un tuto assez complet pour apprendre des tonnes d’astuces.

Création d’une collision entre un astéroïde et une planète

Ce tuto est assez long mais résulte à un Rendu surréaliste il se compose de 5 étapes essentiel pour le finir le fond, la planète, l’astéroïde, effet de collision et le réalisme pour le réaliser nous devons travailler chaque Étape dans un groupe

Avant télécharger le pack suivant il contient les textures dont vous aurez besoin

Nous allons commencer par le fond

Étape1:

Ouvrez un nouveau document de 1900x1200pixels résolution 72Dpi couleur RVB avec un fond Noir

Allez dans Menu > Filtre > Bruit > Ajout de bruit

Ensuite allez dans Menu > Image > Réglages > Niveaux (Ctrl+L)


Importez la texture suivante dans votre document de travail

Inversez les couleurs de ce dernier en allant dans Menu > Image > Réglages >Négatif (Ctrl+I)

Ensuite allez dans Menu > Image > Réglages > Niveaux (Ctrl+L)

Réduisez son opacité à 25%

Ensuite dans un nouveau calque allez dans Menu > Filtre > Rendu > Nuage

Changez son mode de fusion en Densité Couleur –

et voilà la 1er étape est terminée passons à la deuxième

Étape2:

Ouvrez la texture suivante avec photoshop puis prenez l’outil ellipse de sélection (M) et faites une grande sélection ovale parfaite au centre (maintenez la touche Shift en sélectionnant )

Ensuite allez dans Menu > Filtre > Déformation > Sphérisation

Allez dans Menu > Édition > Copier (Ctrl+C) et retourner a notre 1er doc pour faire le coller Menu > Édition > Coller (Ctrl+V)

Dans un nouveau calque (Ctrl+Shift+N) prenez l’outil pinceau (B) avec une forme de 1000 pixels dureté 0% et cliquez deux ou trois fois sur le coté de la planète pour créer la partie sombre de cette dernière

Maintenant appliquez les options de fusions suivantes sur la planète (pas la partie sombre)

et voilà 2eme partie est terminée passons à la troisième

Étape3: c’est l’étape principal de notre conception

Créez un nouveau calque (Ctrl+Shift+N) puis prenez l’outil lasso (L) et faites la sélection suivante

Ensuite allez dans Menu > Filtre > Rendu > Nuage

Ensuite allez dans Menu > Filtre > Rendu > Nuage par différence et appuyez plusieurs fois sur Ctrl+F

Dupliquez votre calque puis rendez vous dans Menu > Filtre > Esthétique > Estampage


Maintenant changez son mode de fusion en Lumière vive

et voilà le résultat pas complètement terminé mais ça va venir

si vous avez des bordure blanche ou qui dépasse n’hésitez pas a les effacer avec l’outil gomme (E)

Fusionnez ces deux derniers (Ctrl+E)

Nous allons faire une petit modification au niveau d’un brushes qui se trouve par défaut dans photoshop

Prenez l’outil Tampon de Duplication (S) et ouvrez la fenêtres des formes (F5) ou bien Menu > Fenêtre > Formes

et mettez les valeurs suivantes l’utilité de cette outil ces la duplication des zones définis par une forme spécifique

Nous allons utiliser la forme que nous avons créer pour dupliquez quelques endroits de notre astéroïde pour illustrer les débris

avant de commencer déplacer un peut l’astéroïde du coté de la planète

voilà comment en utilise l’outil tampon de duplication maintenez la touche Alt enfoncé et cliquer dans le centre de l’astéroïde puis lâchez la touche Alt et cliquez avec le bouton de votre souris sur la zone que vous souhaiter apparaitre les débris comme ce ci

Prenez l’outil pinceau (B) utilisez le brushe fumé il se trouve dans le pack que vous avez télécharger

Ensuite allez dans Menu > Filtre > Atténuation > Flou directionnel

Maintenant nous allons allumer ce petit monstre

Prenez l’outil Ellipse (U) et dessinez deux ovales orange comme ceci

Fusionnez ces deux derniers (Ctrl+E) et allez dans Menu > Filtre >Atténuation > Flou Gaussien

Changez son mode de fusion en Densité couleur + ce qui vous donne cela

Dans un nouveau calque dessinez un rond orange en utilisant

l’outil pinceau(B)

*Diamètre principal dans les 750px

*Dureté 100%

*Flux 50%

*opacité 90%

*Couleur #ffa200

Prenez l’outil ellipse de sélection (M) et faites une grande sélection ovale parfaite Contours progressive 50px

Créez un nouveau calque et remplissez le avec la couleur suivante #ffa200

Changez le mode de fusion de ce dernier en Incrustation

Encore une fois ouvrez la fenêtres des formes (f5) et mettez les réglages suivant

Dessinez avec la forme que vous venez de créer des petits débris autours de planète comme ce ci

Dans les options de fusion ajoutez une lueur externe

Dupliquez votre calque et allez dans Menu > Filtre > Atténuation > Flou directionnel

Déplacer le deuxième calque juste un ou deux pixels en haut pour maitre l’effet du flou en arrière


Maintenant passons a notre quatrième étape

Étape4:

Importez la texture du feu elle se trouve dans le pack

Changez son mode de fusion en Densité couleur –

Créez un nouveau calque puis prenez l’outil ellipse de sélection (M) et faites une sélection radial et allez dans Menu > Filtre > Rendu > Nuage

Allez dans Menu > Sélection > Modifier >Contracter > 40px

Appuyez sur supprimer

Maintenant déplacer et redimensionnez le cercle comme ce ci (Ctrl+T)

Allez dans Menu > Filtre > Atténuation > Flou Gaussien

Ensuite avec l’outil gomme effacer la partie supérieur du cercle pour donnez cet effet


Créer d’autres cercles superposés pour faire l’effet des ondes

Maintenant il reste la derniers Étape

Étape5:

Importez la texture suivante dans votre document

Changez son mode de fusion en Lumière tamisée et réduisez son opacité à 52%


Créez un nouveau calque et remplissez le avec du Noir puis allez dans Menu > Filtre > Rendu > Halo

Changez son mode de fusion en Densité linéaire – (ajout)

et voilà encore un détaille et c’est fini ajoutez un calque de remplissage dégradé en allant dans Menu > Calque > Nouveau calque de remplissage > Dégradé

Changez son mode de fusion en Incrustation et son opacité 56%

et voilà le résultat final

Cliquez ici pour voir le résultat en Grande format